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게임/메이플스토리

메이플 오버드라이브 쇼케이스 총정리 / 신규 직업 레테부터 벨로나·플레이타임 단축까지 핵심만 긁어모음

by 리븅이 2026. 6. 15.

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3줄 요약

  • 6/18부터 신규 직업 레테(자기는 안 때리고 소환수만 굴리는 소환술사) 풀린다. 7월엔 6차 3번째 스킬 코어, 8월엔 280제 신보스 벨로나.
  • 이번 진짜 핵심은 "플레이타임 단축". 보스 체력·시간 2/3 컷에 검은마법사 20분, 몬파 자동사냥까지 들어옴.
  • 하이퍼버닝 280까지 1+1, 챌섭은 솔 야누스 30레벨. 덤으로 6/14엔 극장판 애니도 개봉.
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결론부터 말하면 이번 메이플 오버드라이브 쇼케이스 한 줄 요약은 "시간 줄여줄게"다. 신규 직업이랑 신보스 같은 떡밥도 던지긴 했는데, 정작 체감 제일 클 거 같은 건 보스랑 사냥에 박히는 시간 자체를 통째로 깎아낸 부분이었음. 6/13 토요일에 쇼케이스 했고 그날 저녁 7시에 테섭 열렸으니, 미리 맛보고 싶으면 테섭 가보면 된다.

내용이 워낙 방대해서 다 적으면 스크롤 지옥이라, 알아야 할 것만 추려서 정리함.

오버드라이브가 무슨 뜻이고, 언제 뭐가 풀리냐 (일정 먼저)

한 줄 요약: 6/18부터 순차 업데이트, 핵심 신규 콘텐츠는 7월·8월에 나눠서 풀린다.

오버드라이브는 "한계를 넘어 높은 출력으로 달린다"는 뜻이라고 한다. 여름 기대치를 한 번 더 넘어보겠다는 의지를 담았다는 게 공식 설명. 일정은 이렇게 굴러간다.

  • 6/18(목) — 신규 직업 레테, 보스/편의성 개선, 여름 이벤트 미션 울티마, 하이퍼버닝, 챌린저스 월드 시즌4
  • 7/23 — 6차 세 번째 스킬 코어 (직업별 약점 보완용)
  • 8/20 — 280레벨 제한 신규 보스 벨로나
  • 6/14 — 극장판 애니메이션 '디어 마이 히어로' 개봉

신규 직업 레테 — 자기는 안 때리고 소환수만 굴린다고?

한 줄 요약: 100% 소환물로만 싸우는 진짜 소환술사. 레지스탕스가 아니라 별도 '마족' 종족이다.

이번엔 신규 직업 없을 거라던 예상 깨고 '서약의 지배자' 레테가 나온다. 양피지 형태 무기로 계약을 맺고, 그 계약 대상들을 시켜서 싸우는 콘셉트. 포인트는 자기 공격 스킬이 아예 없다는 거다. 기존에도 소환하는 직업은 있었지만 걔들은 소환수가 보조였고, 레테는 100% 소환물로만 전투를 굴린다. 그래서 기본적으로 자동 전투가 깔려 있고, 소환수한테 '명령'을 내려서 전용 스킬을 터뜨리는 방식. 소환수끼리 교차로 때리면 추가 타격도 들어온다.

종족 설정도 좀 다르다. 같은 마족인 데몬은 레지스탕스랑 엮여 있었는데, 레테는 마스테리아에서 직접 건너온 별도 종족으로 나온다. 마스테리아가 본격적으로 풀리는 건 아니지만 어떻게 생긴 곳인지 정도는 간접적으로 보여준다고. 그리고 여름 시즌에 레테를 키우면 보스 데미지 칭호 같은 추가 보상도 챙길 수 있음. 단, 성장 보상은 신규 캐릭이면 다 받지만 치장 보상은 레테 전용이다.

6차 세 번째 스킬 코어 — 이번엔 공통 말고 '직업 맞춤'

한 줄 요약: 오리진·어센트랑 달리 직업마다 다른 스킬을 하나씩 준다. 7/23 업데이트.

앞서 나온 오리진, 어센트 코어는 전투 패러다임 자체를 바꾸는 공통 스킬이었는데, 이번 세 번째 코어는 전통 방식으로 돌아가서 직업별로 필요한 스킬을 하나씩 박아준다. 극딜 비중 높은 직업은 짧은 쿨 스킬을, 평딜 비중 높은 직업은 긴 쿨의 극딜 스킬을 받는 식. 그래서 직업마다 보이는 그림 편차는 좀 있겠지만, 전투력 상승폭 자체는 최대한 비슷하게 맞췄다고 한다. 레테 스킬도 7월에 같이 공개됨.

 

신규 보스 벨로나 — 280제, 눈 풀린 광전사

한 줄 요약: 280레벨 3인 보스. 작년 '최초의 대적자'급 중간 난이도라 목표 삼기 부담 적은 편.

8월에 나오는 벨로나는 광기에 사로잡힌 광전사 콘셉트다. 하이레프 종족이고, 제른 다르모어를 과격하게 추종하는 사도 등급 캐릭터로 출시된다. 280레벨 이상에 최대 3인까지 도전 가능하고, 난이도는 작년 여름에 나온 최초의 대적자랑 비슷한 중간급이라 더 많은 사람이 실질적 목표로 삼을 만하게 잡았다고. 하드에서 떨어지는 새 눈장식 '굶주리는 핏빛 원혼'이 마깃안 대체 파츠가 되고, 광휘의 보스 장신구 6세트 효과도 추가된다.

진짜 본체: 플레이타임 단축

한 줄 요약: 보스·몬파·일퀘·에픽던전 전부 시간을 깎았다. 이번 패치 체감 1순위.

개인적으로 이번 쇼케이스에서 제일 크게 보이는 게 이 파트다. 최소 플레이타임이 너무 길다는 지적을 정면으로 건드림.

  • 보스 — 제한 시간이랑 체력을 각각 2/3로 단축. 검은마법사는 60분에서 20분으로 확 줄였다. 난이도를 의도적으로 낮춘 건 아니고, 어센트 스킬은 쿨 기반이 아니라 데미지를 따로 조정하면서 헥사 매트릭스 초기화 주문서를 준다. 보스 결정 판매가는 5~10% 정도 내려간다.

  • 몬스터파크 — 메이플포인트 쓰는 소탕 모드 추가. 익스트림 몬파는 삭제되고, 일반 몬파 5회 클리어하면 익몬에서 주던 경험치를 대신 준다.

  • 일일/심볼 퀘스트 — 요구량 감소. 일퀘는 100마리로, 아케인 리버 주간 퀘는 매주 1회로.

  • 에픽 던전 — 5스테이지로 줄고 몬스터 HP도 깎임. 줄어든 만큼 기본 주화 보상은 솔 에르다 조각 15개로 바뀐다

편의성 개선 폭탄 — 여기가 진짜 알짜

한 줄 요약: 유니온 테트리스 삭제, 솔 에르다 상한 30개, 자석펫 추가 기능, 옥션 모바일화까지. 양이 많다.

편의성 쪽은 진짜 한 보따리 풀렸다. 굵직한 것만 추리면:

  • 유니온 테트리스 삭제 → 직관적인 포인트제로 변경. 공격대원은 보유만 해도 효과 적용된다.
  • 유니온 챔피언 5번째 슬롯 개방.
  • 길드 — 월드 내 최대 6캐릭터까지 가입 처리, 노블 스킬도 같이 사용 가능.
  • 스킬 UI — 기본이 자동 분배로 바뀌고 설명도 최신화.
  • 솔 에르다 보유 상한 확장 — 레벨 따라 늘어서 275에 25개, 290에 30개까지.
  • 최대 데미지 상한 10조로 확장.
  • 컬러링 프리즘 프로 / 무기 이펙트 프리즘 — 1회 사용으로 무제한 염색 변경. 15,000 넥슨캐시에 상시 판매로 풀리고, 기존에 프리즘 적용한 아이템에도 소급 반영된다.
  • 자석펫(루나 쁘띠 펫) — 동일 쁘띠 펫 3종을 먼저 갖춘 뒤 추가로 더 모으면 해금되는 구조다. 4마리면 일정 주기로 맵 전체 아이템 회수, 5마리면 솔 야누스 지속시간 증가, 6마리면 공/마 30 증가. 해금된 스킬은 월드 내 전 캐릭터 공유라 월드 공유 펫 슬롯도 추가됐다.
  • 메이플 옥션 전면 개편 — 모바일이랑 웹에서 구매/판매 다 되고, 인게임 플레이 중에도 사용 가능하게 바뀐다. 잠재능력 합산 수치로 검색하는 기능 같은 것도 추가.
  • 몬파 핸즈 — 모바일에서 내 캐릭 스펙 반영해 일정 시간 자동 사냥 돌리는 신개념 시스템. 경험치·메소·에르다·조각까지 먹는다. MVP 골드 이상한테 우선 주 2시간 무료로 제공. 사냥을 영영 대체하려는 건 아니고, 도저히 사냥 못 하는 날 접점 늘리는 용도라고 함.
  • 세르니움~카르시온 구간 사냥터 지형도 개편된다(솔 야누스 쓸 때 몬스터 새는 구간 정리).

여름 이벤트: 미션 울티마

한 줄 요약: 사도 총집결, 세력 대 세력 구도의 스토리 분기점 이벤트.

'울티마 폴리스'를 배경으로 제른 다르모어가 사도들을 집결시킨 곳 vs 그에 맞서는 대적자 연합 구도로 진행된다. 출석은 접속만 하면 인정되게 바꿨고(버튼도 안 눌러도 됨), 보상은 명의당 1회만 받게 변경. 스토리 보는 울티마 아카이브가 따로 있고, '에테리온'이라는 거래 가능한 재화를 모아서 원하는 효과를 강화하는 파밍 요소도 들어간다. 경험치 많이 주는 전투형 콘텐츠 스펙터 블래스트도 같이.

하이퍼버닝 & 제네시스 패스

한 줄 요약: 280까지 1+1, 260까지는 순수 사냥 3시간이면 도달. 제네패스도 다시 나온다.

  • 하이퍼버닝 MAX + 하이퍼 블링크 — 260레벨까지 추가 경험치 5,000%. 테스트해보니 순수 사냥만으로 약 3시간이면 260 찍는 속도라고 한다.
  • 버닝 비욘드 — 280까지 1+1로 확장. 칭호 보상을 스킬로 바꿔서 언제 받을지 고민 안 해도 됨.

  • 아이템 버닝 PLUS — 카이가 아이템 버닝 전용 미션 보스로 등장(이지 윌과 노멀 루시드 사이 난이도). 총 11단계 구성이고 졸업 난이도는 과거보다 쉬워진다.

  • 제네시스 패스 재출시 — 9/16까지 적용. 과했던 아케인 포스 버프는 삭제됐고, 해방 완료하면 패스 버프가 즉시 사라지게 변경. 패스로 해방한 사람만 살 수 있는 제네시스 패스 플러스도 따로 나온다.

챌린저스 월드 시즌4

한 줄 요약: 챌섭에서 솔 야누스 30레벨 지원. 시즌 보스 메이린은 '남의 직업 스킬' 쓰는 기믹.

  • 사냥 미션 제거하고 주간·시즌 미션 추가.
  • 챌섭 한정 솔 야누스 30레벨 지원.
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  • 티어 보상: 마스터는 200제 18성 강화권 3장 + 250제 달성 비약, 챌린저 등급 달성하면 솔 야누스를 20레벨로 만들어주는 쿠폰까지.
  • 슈퍼 챌린저 등급 신설(상위 999위).
  • 챌린저스 월드랑 일반 월드 경매장 공유.
  • 시즌 보스 '메이린(운명의 인도자)' — 키워드가 "전용 스킬"이다. 내 직업이 아닌 다른 직업의 스킬을 골라 써보는 기믹이고, 직업군별로 몇 번 쓰면 전용 스킬 '질서'가 열린다. 솔플 전용에 보상은 시즌 보스 카이급.

그래서 할 만하냐

쇼케이스 직후 유저 반응은 솔직히 갈렸다. "기대를 너무 해서 그렇지 내용 자체는 나쁘지 않다"는 쪽이랑 "기대한 것 치곤 별로"라는 쪽이 동시에 나왔고, 자석펫 6기·야누스 30레벨처럼 과금/스펙 끌어올리는 부분이나 챌섭 경매장 통합을 두고는 말이 좀 많았다. 다만 플레이타임 단축이랑 편의성 묶음은 대체로 환영받는 분위기였음.

개인적으로 정리하자면, 신규 직업이나 신보스보다 "매일 박히던 시간 자체를 깎아준 게" 이번 패치의 진짜 알맹이인 거 같다. 라이트하게 즐기던 사람일수록 체감 클 듯. 일단 테섭 이미 열렸으니 직접 만져보고 판단하는 게 제일 빠르다.

혼자 정리한 잡글이라 빠지거나 틀린 부분 있을 수 있음.=